前言
在《JavaScript专题之跟着underscore学防抖》中,我们了解了为什么要限制事件的频繁触发,以及如何做限制:
- debounce 防抖
- throttle 节流
今天重点讲讲节流的实现。
节流
节流的原理很简单:
如果你持续触发事件,每隔一段时间,只执行一次事件。
根据首次是否执行以及结束后是否执行,效果有所不同,实现的方式也有所不同。
我们用 leading 代表首次是否执行,trailing 代表结束后是否再执行一次。
关于节流的实现,有两种主流的实现方式,一种是使用时间戳,一种是设置定时器。
使用时间戳
让我们来看第一种方法:使用时间戳,当触发事件的时候,我们取出当前的时间戳,然后减去之前的时间戳(最一开始值设为 0 ),如果大于设置的时间周期,就执行函数,然后更新时间戳为当前的时间戳,如果小于,就不执行。
看了这个表述,是不是感觉已经可以写出代码了…… 让我们来写第一版的代码:
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| function throttle(func, wait) { var context, args; var previous = 0;
return function() { var now = +new Date(); context = this; args = arguments; if (now - previous > wait) { func.apply(context, args); previous = now; } } }
|
例子依然是用讲 debounce 中的例子,如果你要使用:
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| container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000);
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效果演示如下:
我们可以看到:当鼠标移入的时候,事件立刻执行,每过 1s 会执行一次,如果在 4.2s 停止触发,以后不会再执行事件。
使用定时器
接下来,我们讲讲第二种实现方式,使用定时器。
当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行,直到定时器执行,然后执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。
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| function throttle(func, wait) { var timeout; var previous = 0;
return function() { context = this; args = arguments; if (!timeout) { timeout = setTimeout(function(){ timeout = null; func.apply(context, args) }, wait) }
} }
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为了让效果更加明显,我们设置 wait 的时间为 3s,效果演示如下:
我们可以看到:当鼠标移入的时候,事件不会立刻执行,晃了 3s 后终于执行了一次,此后每 3s 执行一次,当数字显示为 3 的时候,立刻移出鼠标,相当于大约 9.2s 的时候停止触发,但是依然会在第 12s 的时候执行一次事件。
所以比较两个方法:
- 第一种事件会立刻执行,第二种事件会在 n 秒后第一次执行
- 第一种事件停止触发后没有办法再执行事件,第二种事件停止触发后依然会再执行一次事件
双剑合璧
那我们想要一个什么样的呢?
有人就说了:我想要一个有头有尾的!就是鼠标移入能立刻执行,停止触发的时候还能再执行一次!
所以我们综合两者的优势,然后双剑合璧,写一版代码:
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| function throttle(func, wait) { var timeout, context, args, result; var previous = 0;
var later = function() { previous = +new Date(); timeout = null; func.apply(context, args) };
var throttled = function() { var now = +new Date(); var remaining = wait - (now - previous); context = this; args = arguments; if (remaining <= 0 || remaining > wait) { if (timeout) { clearTimeout(timeout); timeout = null; } previous = now; func.apply(context, args); } else if (!timeout) { timeout = setTimeout(later, remaining); } }; return throttled; }
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效果演示如下:
我们可以看到:鼠标移入,事件立刻执行,晃了 3s,事件再一次执行,当数字变成 3 的时候,也就是 6s 后,我们立刻移出鼠标,停止触发事件,9s 的时候,依然会再执行一次事件。
优化
但是我有时也希望无头有尾,或者有头无尾,这个咋办?
那我们设置个 options 作为第三个参数,然后根据传的值判断到底哪种效果,我们约定:
leading:false 表示禁用第一次执行
trailing: false 表示禁用停止触发的回调
我们来改一下代码:
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| function throttle(func, wait, options) { var timeout, context, args, result; var previous = 0; if (!options) options = {};
var later = function() { previous = options.leading === false ? 0 : new Date().getTime(); timeout = null; func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; };
var throttled = function() { var now = new Date().getTime(); if (!previous && options.leading === false) previous = now; var remaining = wait - (now - previous); context = this; args = arguments; if (remaining <= 0 || remaining > wait) { if (timeout) { clearTimeout(timeout); timeout = null; } previous = now; func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; } else if (!timeout && options.trailing !== false) { timeout = setTimeout(later, remaining); } }; return throttled; }
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取消
在 debounce 的实现中,我们加了一个 cancel 方法,throttle 我们也加个 cancel 方法:
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| ... throttled.cancel = function() { clearTimeout(timeout); previous = 0; timeout = null; } ...
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注意
我们要注意 underscore 的实现中有这样一个问题:
那就是 leading:false
和 trailing: false
不能同时设置。
如果同时设置的话,比如当你将鼠标移出的时候,因为 trailing 设置为 false,停止触发的时候不会设置定时器,所以只要再过了设置的时间,再移入的话,就会立刻执行,就违反了 leading: false,bug 就出来了,所以,这个 throttle 只有三种用法:
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| container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000); container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000, { leading: false }); container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000, { trailing: false });
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至此我们已经完整实现了一个 underscore 中的 throttle 函数,恭喜,撒花!
演示代码
相关的代码可以在 Github 博客仓库 中找到
专题系列
JavaScript专题系列目录地址:https://github.com/mqyqingfeng/Blog。
JavaScript专题系列预计写二十篇左右,主要研究日常开发中一些功能点的实现,比如防抖、节流、去重、类型判断、拷贝、最值、扁平、柯里、递归、乱序、排序等,特点是研(chao)究(xi) underscore 和 jQuery 的实现方式。
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